Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Основные черты мета-вселенных
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший период:
- Непрерывность: реальности пребывают автономно от нахождения участника.
- Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества пользователей.
Данные особенности отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полная альтернатива физической реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Построение глобальной виртуальной вселенной требует комбинации множества современных технологий:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Технологии за фоном метавселенных
Чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их ключевые особенности:
Компьютерная и расширенная среда
Искусственный ум
VR-устройства все еще дороги для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри больших миров. К этого некоторые софт нуждаются в специфических знаний регулировки аппаратуры.
Технология блокчейн и цифровые активы
Всякий из данных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Cloud вычисления
Эти средства можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества
С тех самых времен инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Более 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать уникальные ландшафты для каждого юзера.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Образование
Занятие
Общественные программы
Современное толкование метапространства включает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто изолированное софт либо игра, а скорее как система игровые автоматы связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Творчество и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Метавселенная для них – это органичное развитие привычных интернет-платформ.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Правовые проблемы
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные примеры использования виртуальных миров на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения персонажей и визуальные эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный образ центрального сооружения выставки с опцией самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты разбирают арифметические примеры вместе со одноклассниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные художники разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы благодаря развития метавселенных?
- Проектировщик цифровых областей
- Проектировщик цифровых строений
- Инженер активных NPC
- Модератор публичных чатов
- Управляющий по продажам NFT-контента
- Организатор событий в VR/AR-платформ
- Профессионал по охране данных виртуальных миров.
Существует либо перспектива у метавселенных?
Пока тем не менее нам всем приходится наблюдать за развитием этой увлекательной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самим, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!