Select Page

Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в концепцию метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Основные черты мета-вселенных

Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший период:

  • Непрерывность: реальности пребывают автономно от нахождения участника.
  • Связь: участники могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя система с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
  • Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества пользователей.

Данные особенности отличают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полная альтернатива физической реальности – со собственными правилами, экономикой и традициями.

Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ

Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Построение глобальной виртуальной вселенной требует комбинации множества современных технологий:

  • Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – изначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.

Это говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Технологии за фоном метавселенных

Чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их ключевые особенности:

Компьютерная и расширенная среда

Искусственный ум

VR-устройства все еще дороги для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри больших миров. К этого некоторые софт нуждаются в специфических знаний регулировки аппаратуры.

Технология блокчейн и цифровые активы

Всякий из данных разработок по-своему реализует идею мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

Cloud вычисления

Эти средства можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Метавселенная глазами юзера: впечатления юношества

С тех самых времен инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

  • Более 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% думают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать уникальные ландшафты для каждого юзера.

Использование метавселенных за пределами увеселений

Образование

Занятие

Общественные программы

Современное толкование метапространства включает в себя объединение виртуальных областей, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономий и взаимосвязанных систем. Это не просто изолированное софт либо игра, а скорее как система игровые автоматы связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Творчество и традиции

Финансы метавселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Метавселенная для них – это органичное развитие привычных интернет-платформ.

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с инвалидностью получают шанс путешествовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.

Проблемы прогресса цифровых вселенных

Техничные ограничения

Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Правовые проблемы

Защита данных

Эмоциональные угрозы

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.

Наиболее выразительные примеры использования виртуальных миров на сегодняшний день

  1. Выступление Арианы Гранде во Фортнайт

    Событие собрало вместе больше 10 миллионов зрителей в одно время со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом между собой через движения персонажей и визуальные эффекты шоу прямо во время показа.
  2. Виртуальная выставка Hermitage Museum VR

    Эрмитаж создал полностью виртуальный образ центрального сооружения выставки с опцией самостоятельной экскурсии через VR-гарнитуру.
  3. Деловой конференция SberUnity

    Российский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома.
  4. Образовательный проект PolyUp

    Студенты разбирают арифметические примеры вместе со одноклассниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World.
  5. Креативные студии VK Метауниверсум

    Юные художники разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие конкретно карьеры будут созданы благодаря развития метавселенных?

  • Проектировщик цифровых областей
  • Проектировщик цифровых строений
  • Инженер активных NPC
  • Модератор публичных чатов
  • Управляющий по продажам NFT-контента
  • Организатор событий в VR/AR-платформ
  • Профессионал по охране данных виртуальных миров.

Существует либо перспектива у метавселенных?

Пока тем не менее нам всем приходится наблюдать за развитием этой увлекательной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты самим, тестируя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!