Select Page

Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Углубление в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят среди мессенджерами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.

Основные черты мета-вселенных

Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.

  • Непрерывность: реальности пребывают независимо от нахождения юзера.
  • Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с способностью торговли виртуальными активами.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: способность параллельного участия миллионов участников.

Клауд услуги обеспечивают эластичность: множество серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем

С тех самых технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились на свет более современные инициативы:

Техники блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.

  • Roblox – площадка для создания персональных игр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный цифровой пространство на основе блокчейна Ethereum.

Техники за кулисами метавселенных

Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их главные признаки:

Цифровая и расширенная действительность

Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.

Ненатуральный ум

Онлайн занятия позволяют устраивать уроки глобально с впечатлением полного погружения. Вообразите себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ проводил пилотные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Технология блокчейн и цифровые активы

AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, программы могут самостоятельно распознавать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для всякого пользователя.

Клаудные компьютинг

Данные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.

Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Современное толкование метапространства включает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и симулированной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а больше как сеть самое лучшее казино взаимосвязанных вселенных, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

  • Более 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные события (концерты, выставки).
  • Порядка 60% считают, значимым способность персонализировать своего аватара.
  • Больше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение метавселенных помимо досуга

Образование

Согласно анализу аналитической компании Newzoo за прошлый год:

Занятие

Общественные проекты

Построение обширной цифровой вселенной требует интеграции множества инновационных разработок:

Искусство и традиции

Один из очень дискуссионных предметов прошедших годов – внутренняя экономика цифровых пространств. Внутри различных платформ работают собственные денежные единицы:

Хозяйство метавселенных: как она функционирует?

Художники организуют взаимодействующие выставки прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на сценах Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство понятнее и многообразнее.

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Вызовы прогресса виртуальных миров

Технические препятствия

Законные вопросы

Защита данных

Психологические риски

Как местные компании воспринимают на метавселенные?

  • VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил учебный курс, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение численности {новых компаний